597乖離的遊戲
而很快,林焰就開始利用神器開始了這款遊戲的製作,不得不說的是,植物大戰殭屍這款遊戲要求玩家不但要擁有大腦的指揮,還要擁有小腦十分敏捷的反應能力,在有了正確和沒有錯誤的戰略思想之後,還要依靠合適的戰術將自身對付殭屍的戰略實現,才能獲得遊戲當中最終的勝利。
在植物大戰殭屍當中戰術的範圍包括的比較廣,植物之間的搭配,戰鬥時候的真行,植物和殭屍之間的距離,以及而這相遇時是戰鬥還是防禦,這都是這款遊戲當中玩家需要考慮的戰術範疇內。
正確的戰術是玩家獲得勝利的最關鍵要素,選擇正確的搭配戰術,就需要在遊戲當中審時度勢的進行分析情況,之後在作出決定。
可以說在這款遊戲當中並沒有那種一勞永逸的陣型,對於喪屍羣進行靈活多變的戰術佈置纔是最爲中重要的,所以想完好植物大戰殭屍這款遊戲,也要具備良好的對於局勢的分析能力纔行。
可以說這款遊戲雖然看上去非常的簡單,但是在朕的上手在體驗之後就會發現,在那卡通的畫風之下,是一個搞不好就有可能掛掉的兇險局面,而且和一般的遊戲一樣,越是往後的關卡難度越是高,對於玩家的戰術搭配和對於局勢的分析能力要求也就越來越高,最後甚至能讓玩家有一種生無可戀的感覺。
所以說這款遊戲是和打發時間,同樣也非常的是和那些喜歡挑戰高難度的玩家。
其實植物大戰殭屍本身的遊戲方式非常的簡單,就是在一塊草坪上,被分成了很多的方格,而在這些方格當中玩家能在其中種植不同功能的植物,從而抵擋那些成排的殭屍,不能讓殭屍進入到草坪之後的房屋當中。
所以這款遊戲在第一眼上,從玩法上就非常的簡單,但是要玩的好就需要上述的那些技術了。
其實如果在分類上說植物大戰殭屍的話,其實這款遊戲應該放在小遊戲的門類當中,而作爲小遊戲來說首先最大的優勢就莫過於本身的簡單容易上手,遊戲性強,畫面簡介等諸多特點,這也是爲何如同消消樂植物大戰殭屍這類遊戲曾經火爆的原因。
而當初開發竹屋大戰殭屍的ppapaes公司就是在林焰的前世當中,領先世界的休閒遊戲開發商和發行商,他們的遊戲本身具備非常強烈的創意,而且操作性非常的不錯,遊戲的畫面唯美可愛,音效上也是非常的協調,使得即便是小遊戲也具備極大的可玩性,植物大戰殭屍就是集中了這些特點的一款遊戲,在這樣大的前提之下,不管是任何人,在任何平臺上進行體驗這款遊戲,都會獲得不錯的樂趣。三二32xne
而植物大戰殭屍當中的遊戲內容非常的豐富,數十個冒險模式關卡的設定,涵蓋了從白天到夜晚,從天台到游泳池的多種場景,場景變化的多樣,讓玩家在視覺上不會出現疲勞的現象,更是在潛移默化當中讓玩家始終能感受到幾分新鮮感在其中。
二十多種殭屍的設定,每一種殭屍都庫北自己獨特的能力,比如開車的殭屍駕駛員,拿着巨大狼牙棒的殭屍巨人,多種多樣的敵人設定,讓這款遊戲具備了更強的挑戰性。
精緻的畫面和遊戲生效,讓玩家在進行遊戲體驗的時候,能夠更多的體會一些在遊戲之外的東西,同時在達到一定的成就之後還有獎勵性的食品和音樂,也算是給玩家不少的遊戲彩頭在其中。
可以說這款遊戲當中的多樣性和創造性,讓這種遊戲模式簡單和操作簡單的與歐系,變得特別了起來。
比如你剛剛確定了自己在白天時候的防禦策略,但是那些殭屍卻是決定了在晚上進攻,你又要重新來安排自己的職務,來進行鍼對性的防禦,當你剛剛解決了也行的惡鬼,天卻亮了,這些都是玩家需要在遊戲當中進行注意的。
所以在製作這款有的過程當中,林焰自己對於這些設定並沒有進行過多的修改,畢竟這些東西是前作遊戲當中的核心要素,吸引人的地方都是在這些要素當中。
總的來說這款遊戲當中擁有聰明的殭屍,迷人的音樂和畫面,讓人感覺到輕鬆,並且關卡的難度是一種層層遞進的模式,給了玩家一個循序漸進的學習的過程,讓玩家在遊戲當中一點一點的突破自己。
而至於缺點的話,那就是這款遊戲需要較長的時間才能進行到一些有挑戰性的關卡,對於玩家的耐心是一個小小的考驗,當然林焰在這方面已經是做出了修改了。
要說植物大戰殭屍最大有優點是什麼,那就是這款遊戲當中充滿了特色,而且本身的畫面非常的簡潔漂亮,看起來就像是一個漂亮的iash遊戲一般。殭屍充滿屏幕時候的配樂朗朗上口,輕鬆而又透出了幾分怪異,而玩家在每一關當中都會遊戲驚喜的發現,打敗一關又一關的殭屍之後,還能開啓迷你遊戲模式解謎模式亦或者生存模式,給了玩家遠遠不斷的體驗感,可以說植物大戰殭屍本身的成功,極大的程度上要歸功在其中極爲豐富的內容上。
相比之下,林焰自己要進行大量修改的基本上其實都是集中在一些基礎的設定上,比如一直被玩家所詬病的對於遊戲戰鬥場景的寬度問題上,因爲遊戲場景的寬度不夠,玩家當把草坪都種滿植物之後,和進攻過來的喪屍之間就僅僅只是隔了一條小馬路,殭屍可以在死亡之前輕鬆的將面前的第一個植物給啃了,這就比較影響玩家的體驗性了,所以林焰要對其進行修改。
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