第883章 忍者龍劍傳(1)
動作類遊戲本身有着相當不錯的遊戲畫質,最重要的是各種各樣爽快的遊戲體驗,玩家在玩動作類遊戲的時候,往往能夠體驗到其他的遊戲當中所沒有的那種獨特的爽快,暢快淋漓的感覺。
要知道現在焚天遊戲所推出的一連串的動作類遊戲,沒有一款遊戲是不受歡迎的,所有的遊戲都是可以用大受歡迎來進行形容,這其中游戲本身勁爆的體驗感就是功不可沒的存在,所以動作類遊戲相對於其他類型的遊戲,多的也就是四個字,酣暢淋漓。
而對於新作的開發,林焰就打算在開發一款動作類遊戲,因爲如果是按照比重來進行計算的話,那麼現在焚天遊戲那麼多的遊戲當中,數百萬的忠實玩家當中,差不多差不多有百分之四十的玩家最喜歡的是,焚天所開發的動作類遊戲,要知道有那麼大的玩家基數,這百分之四十的人必然也是數目非常龐大。
這要是在開發一款遊戲的話,必然是能大賺特賺的,雖然林焰自己並不是一心想賺錢的人,可是有錢不賺王八蛋,再說了對於動作類遊戲來說,林焰也是感覺是時候該將那款遊戲拿出來了。
以那款遊戲本身的品質來說,絕對的是一個能夠將焚天遊戲再一次推向巔峯的作品,甚至絕對足以掩蓋鬼泣和戰神這些遊戲的光芒,對此林焰自己有着非常充足的信心。畢竟這款遊戲作品,在林燕的前世當中,也算的上是動作類遊戲當中,大哥大級別的作品了,能和這一個系列作品肩並肩並列的都沒有幾個,就更不要說超越它的存在了。
這款遊戲就是被前世當中稱之爲動作遊戲三大神作之一的忍者龍劍傳,其實忍者龍劍傳這款遊戲在八十年代就出現了,只不過當時還是隻是一個數據很小的小遊戲,基本上算的上是最原始的那種遊戲了。
但是之後這個題材被不斷的進行開發,最終發展成了行業巔峯的一個系列作品,知名成都即便是比之永遠的神作鬼泣也是隻強不弱,忍者龍劍傳系列的主人公龍隼也是和鬼泣當中的但丁,戰神當中的奎託斯以及獵天使魔女當中貝優妮塔一樣,動作類遊戲當中永恆經典的主角之一。
林焰甚至都不知道多少次在睡夢當中,夢到自己如同龍隼一般在現代化大都市或者陰森森的魔窟以及羣山當中飛檐走壁。殺戮各種各樣的惡魔,殺死各種各樣對於世界有着威脅的人,在遊戲當中龍隼是一個殺人如麻的人,身爲龍族忍者的首領,龍隼有着許許多多的敵人,最終這些敵人全都趴在了他的刀下,成爲了他通往巔峯的墊腳石。
龍隼一直都是我在那麼多的遊戲當中最爲喜歡的一個人物之一,如果說在所有的遊戲當中,我最喜歡的一個團隊的人物的話,那麼一定是使命召喚當中,普萊斯的那一夥人。
而這麼多的遊戲當中我最喜歡的主角的話,那麼一個是戰神當中的主角奎託斯奎爺,另外一個就是這忍者龍劍傳當中的主角龍隼了。淡定雖然也算的上是我以前的男神之一,可是相比於這兩個人來說,淡定依然還是不夠爺們啊。
這款遊戲我一直都沒有進行製作,之前最根本的原因還是自己對於製作這款遊戲並沒有太大的把我,而現在我已經能夠非常熟練的駕馭很多,我以前所不能駕馭的遊戲了,現在進行這樣的重新制作也是很簡單的事情了。
況且忍者龍劍傳這一個系列的遊戲,本身就非常的不錯,可以說就算是我不進行任何的重新制作,這款遊戲都絕對是最頂尖的存在,要知道在前世當中這款遊戲可是讓無數玩家爲之瘋狂的存在啊。
至少曾經的林焰可是爲了玩這款遊戲,曾經好幾天晚上都是不眠不休,最終玩通關之後更是直接瘦了好幾斤。這個遊戲本身的難度是很高的,尤其是超忍難度的遊戲,所有玩家當中十之八九是通關不了的,而林焰曾經只不過玩的是下忍的難度,也就是最簡單的難度,就在最後幾關當中連續被打死,嘗試了幾十次才最終通關。
當然按照林焰自己的想法來說,在這個遊戲當中依然還會對於遊戲本身的難度進行保留,可是這一次林焰還是想要保留低端玩家對於這款遊戲的體驗的感受的。
畢竟從整體上來說,這款遊戲本身的難度還是有點太高了,就算是最簡單的下忍的成都,對於很多從來沒有接觸過動作類遊戲的玩家來說,也是有點太難了,很多人甚至就連第二關都過不去,不得不說這是一件非常操蛋的事情,至少對於本身的心情來說絕對是這樣的。
林焰曾經只做過一個相當恐怖,但是更恐怖的是遊戲難度的遊戲,那就是血源詛咒,林焰現在還記得,曾經在評論區當中很多玩家絕望哀嚎的聲音,那是相當的可怕的。
林焰後來統計過,有一半的玩家,在遊戲當中臉百分之二十的戰鬥劇情都沒過去,很久放棄了這個遊戲,這倒不是因爲遊戲本身質量不好,而是遊戲太踏馬難了,難的他們根本就玩不下去。
只有極少部分的抖,玩的不亦樂乎,甚至現在天天都還在給這款遊戲刷好評。雖然血源詛咒這款遊戲銷售成績很好,在身的口碑也是相當的不錯,但是在遊戲行業內也是得到了一個稱號,那就是心情殺手,一絲就是玩了這個遊戲,原本的好心情也是會葬送在這個遊戲裏面的。
先是就是這樣的殘酷,所以林焰對於這款遊戲是絕對的要重新設計難度等級的。
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