第992章 流星蝴蝶劍(6)
可能玩家自身的一年之仁,就能夠讓玩家在遊戲當中多一個武功高強的朋友,但是同樣的如果趕盡殺絕也可能給玩家自己帶來很多的麻煩。
所以說玩家在遊戲當中,無論去做任何事情,都是要考慮自身的情況的,如果玩家能夠在遊戲當中很好的,只是無論在什麼時候來說玩家自己在你遊戲當中,都會按照自己的喜好來在遊戲當中做很多事。
而對於一款高自由度的遊戲來說,恰恰對於這樣的事情還是採取着一種鼓勵的態度的,但是不管是在現實世界當中還是子啊遊戲的世界當中,玩家無論是去做任何據頂,首先都要付出一定的代價纔行,而這樣的代價在遊戲當中就是完全的對於未來的各種各樣的不確定性。
所以說玩家在遊戲當中所能做的任何事情,都會給玩家帶來比較巨大的影響,至於這種影響到底有多大,還是要看玩家在遊戲當中到底是做了多大的事情。
在遊戲當中玩家在執行一次任務之後,會在一段時間之內有通緝指數的存在,並且通緝指數的高低還要看玩家在遊戲當中所接受任務殺死的人是什麼分量的村子。
如果是金槍李這樣能夠買下大半個洛陽城的超級打不好,那麼通緝指數必然是高的不像話的。
通緝指數越高,在遊戲的世界當中,在這一段時間之內官府對於玩家的抓捕力度就會越大,所以玩家在這段時間之內出去是有着一定的危險性的,當然這種危險性到底有多大,還是要看玩家在執行暗殺任務的時候,會不會留下什麼尾巴的存在。
留下的痕跡越多自然玩家的危險性也就越高,反之則不用太擔心,這更多的也就成爲了一種在氣氛上的烘托而已。
但是怎樣將自己所留下的蛛絲馬跡降低到最低,這就需要玩家在遊戲當中來進行仔細的思考了,並且這些留下蛛絲馬跡可能的方式也和玩家在遊戲當中採取的具體的行動方式有關係。
比如說玩家在遊戲當中,在探聽目標的情報的時候,玩家如果密集的在一個地方來獲取情報的話,那麼很可能就會被有心人所注意到。
可以說在很多的時候,玩家的一舉一動都要儘量的低調和不引人注意,當然如果高調到能夠讓人忽視,那也算的上市一種成功的僞裝。
在這個遊戲當中,爲了充分的滿族玩家對於個性化的需求,同時也是爲了更加的貼切主角在遊戲當中身爲殺手的身份,在遊戲當中是支持玩家來在遊戲當中進行自由換裝的。
玩家可以按照自己的喜好和實際的需求,來對於自身的裝束進行修改,可以說也是非常不錯的體驗了。
遊戲當中的裝束是非常的多的,玩家完全能給自己的角色塑造成不同的樣子,來滿足遊戲當中的不同需求,要知道玩家在執行不同的任務的時候,可能對於自身的裝束還是有着一定的要求的,當然這種要求也是考驗玩家的一部分。
同時在這個遊戲當中,玩家雖然要在遊戲當中不斷的去執行各種各樣的任務,這些任務大多數還是暗殺類任務,但是這絲毫不代表玩家自身和敵人正面作戰的事情會少。
玩家總歸是江湖中人,所以在一些時候也會進入到一些江湖事當中,如果玩家在進行戰鬥的時候會有各種各樣的任務是要玩家和敵人來進行正面衝突的,當然這樣的事情實際上並不多,可是強大的正面作戰能力,還是需要玩家在遊戲當中進行掌握的。
這就涉及到了遊戲的初期,玩家在進行養成的問題了。
這一點林焰參考了在武林羣俠傳當中的經驗,玩家在遊戲當中能夠有很多種修煉的方向,但是這些修煉的方向更多的是在戰鬥當中所能運用的到的,至於其他的琴棋書畫那些用不到或者不好用的武功,這些在養成模式當中是不存在的。
所以說玩家只要對於有限的幾樣東西都學會了就行,但是這幾樣屬性的發展,卻也是魚和熊掌的關係,比如說輕功強大,那麼硬功就必然不是非常的好。
反之也是一樣。
但是也並非硬功好的人,輕功就一定不好,在遊戲當中還是有着一定的平衡點的,玩家只要在有東西當中找到了這個平衡點,那麼玩家在進行遊戲的時候,知己的主角在戰鬥的時候就必然還有不錯的表現。
玩家在遊戲當中可以選擇自己修煉什麼武器,十八般兵器長的短的在遊戲當中全部都是有的,同時不同的兵器在遊戲當中還有不同的功法能夠給玩家來進行選擇,最大程度上的增加玩家在武學功法上的可選性和可玩性。
輕功、硬功、拳法、腿法、掌法、暗器等等,這些是玩家可以選擇性的來進行學習的,同時玩家在遊戲當中,不同的屬性組合也能給玩家帶來不同的作用。
比如說在遊戲當中林焰就非常的喜歡,硬功和劍法的組合,然後再配上一定程度的輕功,然後再去學醫一套霸道的劍法招式,這樣基本上也算的上是江湖上的頂尖高手了。
輕功這種東西,不一定都要學習到極致,夠用也就可以了,當然如果玩家想要在遊戲當中經常體驗那種一覽衆山小的感覺,那麼這樣的事情就當沒說了。
但是不可否認的是,玩家在遊戲前期的養成模式當中,基本上也就奠定了自身未來實力基礎的構成,而這種構成對於玩家來說也算的上市遊戲體驗的一部分。
養成模式的時間不長,卻是給遊戲角色打基礎的一個過程,養成模式當中的基礎打成了什麼樣,那麼玩家在之後遊戲的過程當中也是無法進行更改的,所以玩家一定是要慎重對待的。
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