第1073章 大蛇無雙(6)

作者:主神
無腦割草可以說是在前世當中,對於無雙系列遊戲來說是一個長時間的標誌性詞彙了,畢竟在前世的無雙系列遊戲當中,玩家在進行戰鬥的時候總是會在遊戲當中遭遇到大量的敵人。

  而這些敵人在進行遊戲的時候,在面對戰鬥力極強的玩家時,所能表現出來的戰鬥力其實是非常的低的,就算是成百上千人圍在玩家的中間,玩家也能通過大砍大殺,殺死大量玩家的方式,來在遊戲當中殺出一條血路。

  只是在很多的時候來說,玩家在進行遊戲的時候這種大砍大殺的戰鬥模式所能給玩家所帶來快感其實在持續的時間上還是很短暫的,只是這種遊戲模式在很多的時候來說,所能給玩家所帶來的持續可能性還是非常的短暫的。

  這樣的設計對於遊戲整體上的發展其實根本就算不上有多好。至少這種爽快的感覺在很多的時候來說,玩家在進行這種割草的遊戲當中,所真正能夠感覺到爽快的時間絕對不會超過一個小時。

  一個小時之後所剩下的就只有深深的無聊了,但是在更多的時候來說,玩家自身對於遊戲的各種各樣的要求還是有着非常高的要求的。

  所以在這個遊戲當中,林焰專門設計的指揮系統還是非常的複雜的,但是這種指揮系統在很多時候來說,越是複雜,玩家所能進行指揮的方式也是非常的多樣化。

  可以說指揮系統在這個遊戲當中應該算的上市最爲重要的一個互動系統卡了,互動在遊戲當中其實應該算的上是非常重要的一個系統,畢竟按照林焰自己的規劃來說,這個遊戲當中獎金百分之六十的互動都是在這個系統上的,可以說算的上市玩家在遊戲互動上的核心體驗之一。

  在遊戲當中玩家能夠指派自己的武將來進行各種各樣的戰鬥,其實在這個遊戲當中林焰在還是添加了一部分經營的元素在其中的。

  其實在很多的角度上來說,玩家在進行這個遊戲的時候,首先玩家其實是一個自由人,所謂的自由人就是玩家所控制的角色是來到了這個世界的。

  但是在遠呂智和反叛軍之間還沒有做任何一個選擇,也就是說這個時候玩家是呈現一種在野的狀態的。

  在這個時候玩家可以參加一些野外戰鬥,這些野外戰鬥的數量非常的多,卻也說不上多麼的重要,就算是輸了在遊戲當中也不會給玩家造成非常大的影響。

  但是玩家在再也狀態當中,玩家在進行這些對局的時候,這些戰鬥的規模並不會非常大,可是玩家卻能夠獲得不少的裝備以及經驗值。

  當然這種戰鬥在和那些相對於大型的戰役當中,玩家所能夠獲得的裝備和經驗還是相對來說比較少的,可是這些事情在數量上還是非常的多的,在野的狀態之下,玩家在進行遊戲的時候能夠大量的進入到這些小型的戰鬥當中。

  如果玩家在戰鬥當中的表現非常的出色的話,那麼玩家就會受到大量的邀請,可以說這些小型的戰鬥在很多的時候來說對於玩家其實是一個提升自己實力的捷徑。

  玩家可以通過大量的戰鬥力迅速的提升自己的經驗值,讓玩家真正的在進入到主線故事之後,也能玩家有着足夠好的基礎來進行之後的一系列大戰。

  玩家可以在這些小的戰鬥當中,獲得一些比較強大的戰鬥能力的,而且在很多角度上來說這個遊戲還能夠獲得一些金錢。

  比如說玩家在進行遊戲的時候,玩家在每完成一個任務之後,都能在遊戲之後獲得相對數量的金錢。

  在這個遊戲當中每一個關卡都會有着各種各樣的任務,玩家在進行遊戲的時候每一個人物玩家都能夠有着不少的系統任務,並且這些任務在很多的時候都會有大量的獎勵。

  玩家在遊戲當中會盡可能的去完成這些任務,在完成這些任務的時候,玩家也就能夠獲得更多的獎勵。

  但是有一點可以理解,玩家只要在遊戲當中所獲得的各種各樣的裝備,而且隨着這些小型戰鬥的進行,數量越多玩家所能獲得的獎勵也就越多,而且這些裝備以及物質上的獎勵主要就是集中在了這些任務上。

  在一些大型的戰役當中玩家往往所能獲得的任務數量可能有二三十個,但是在一些比較小的戰役當中或者是戰鬥當中,這些任務在很多的時候大多數都是三到十個不等,而這些任務的獎勵在遊戲當中一方面是裝備另外一方面是一些材料,這些材料當中有稀有材料也同樣的有普通的材料。

  這些材料主要的作用就是在遊戲當中給玩家打造各種各樣的裝備,這些裝備在遊戲當中玩家是能夠進行販賣的。

  好的裝備玩家是可以自己來進行使用的提高玩家在遊戲當中的戰鬥能力。另外這些材料玩家也可以直接來進行賣錢,當然這些錢玩家在進行遊戲的時候還是要分在什麼情況下才能夠進行賺取的。

  玩家在收集材料之後,如果想要打造成武器的話,那麼玩家還是需要花費額外的價錢來打造這些武器。

  但是武器在遊戲當中也是分成不同的等級的,不同等級的武器在遊戲當中還是有着不少區別的,首先就是在價格上的差別是極爲的巨大的。

  這一點極爲的明確,在遊戲當中不同等級的裝備被林焰給分成了白色、綠色、藍色、紫色、橙色以及最爲強大的紅色裝備。

  不同等級之間的裝備之間的售賣價格,可能會相差十倍甚至更高的價格區別,而高等級的裝備和更低等級的裝備在價格的售價上那就有更大的差別了,相差百倍都是有可能的。

  但是有一點需要指出的是,不同的裝備在遊戲當中所打造的成功率也是不同的,所以想要依靠材料打造裝備賺錢的這個方式還是有着比較大的變數的。

  但是即便玩家在遊戲當中不爲了賺錢,來製造各種各樣的裝備也是非常合理的,畢竟玩家在遊戲當中的第一目標是來武裝自己,而不是極端的追求賺錢。

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