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第12章 BE结局

作者:无敌召唤兽
不出意料,寒窗苦读模拟器取得的惊人成绩,果然镇住了小陆。

  接下来就好办了。

  既然知道了工作室有钱,虽然不是特别多,但用来制作一款新游戏绝对够用后,小陆很快就进入到工作状态,以游戏策划的身份提了一個建议。

  “自尊心?”

  几人面面相觑。

  “对,自尊心!”

  见大家都有些疑惑不解,小陆赶紧补充道:“咱们的新游戏,大致框架陈哥已经搭好了。”

  “玩家需要扮演一名因外地求学,不得不寄宿在亲戚家裡的高中生。那么我认为……如何在尖酸刻薄的亲戚家尽可能维护自己的自尊心不受损,才是這款游戏最核心的玩法。”

  “妙啊!”陈霸夸赞道。

  小陆果然有两把刷子,這一来就给他上了一课。

  对啊!

  既然是新游戏,为什么還抱着那该死的“体力值”和“学习动力”不放手?

  将「自尊心」数值化,用来体现游戏的核心玩法,這想法简直太妙了!

  “自尊心可以理解为人物的健康值或饱腹度,只有始终维持在一定的高位上,才能顺利通关游戏。”

  小陆继续解释道:“還可以延展一下,当人物自尊心過低时,可能会触发各种be结局,比如抑郁自闭,甚至是……”

  最后那句话,小陆沒有說出口,而是用上吊的动作取而代之。

  “這……這会不会太致郁了?”杨栋有些诧异。

  虽然在寒窗苦读模拟器裡,陈霸已经玩得很极限了,很多be结局都很残酷堵心,但相比于小陆提的這個be结局,只能說陈霸還是太保守了。

  在【寒窗苦读模拟器】這款游戏裡,最坏最坏的结局,莫過于主角生病,而且還随机到了概率极低的绝症。

  其次是努力了,但最终沒能改变命运,永远陪在了那头老黄牛身边,像父辈一样過着日复一日面朝黄土背朝天的生活。

  之前在游玩寒窗苦读模拟器的时候,杨栋就已经觉得某些结局实在太残酷了,让他心裡堵得慌。

  可现在,听完小陆的想法后,他突然觉得【寒窗苦读模拟器】的be结局好像也沒那么堵心了。

  自尊心彻底破裂的结果,他光是想想都觉得心裡难受。

  更别提,游戏企划裡還提到“主角的爸爸妈妈很爱主角”,只是为了给他挣大学学费才選擇背井离乡。

  结果学费有了,儿子却沒了!

  卧槽,不能想了……

  感觉再想下去,自己会难受一整天的杨栋摇了摇头,将這些想法抛出脑外,追问道:“可是光靠這一项数值,撑不起一款游戏的核心玩法吧?”

  “沒错!”

  這次小陆還沒开口,陈霸便主动接话道:“光靠一项数值可能不够,所以我還弄了一個数值:零花钱!”

  “因为是寄人篱下,所以想要的东西,想吃的美食,想做的事,全都需要征求临时监护人的同意。”

  “之前沒想到,但我现在觉得,這個零花钱可以跟自尊心进行一波串联。”

  讨要零花钱被拒,自尊心会降,希望能获得一双新球鞋,想吃火龙果被拒,同样会降低自尊心……

  种种事件在陈霸脑海中浮现,在這一瞬间,他便做出了一個决定。

  “主角寄宿的這家亲戚,不能全是尖酸刻薄之人,不然也沒法解释,为什么他们家会接受主角寄宿。”

  “沒错!”

  众人齐齐点头。

  這在逻辑上說不通,毕竟一家人全是尖酸刻薄之人,那当初也不会接受主角寄宿,裡面肯定有一個很实在的亲戚。

  “那就设定成寄宿在姑姑家,姑姑对主角很好,但因为工作的缘故很少待在家裡。”

  “姑父,姑父的父母,表妹等人,全都对主角這個穷亲戚的到来表示不欢迎,觉得他就是個累赘!”

  小陆补充完這個设定,又笑着說道:“虽然听起来很抽象,但碍于姑姑的面子不好直接赶人,所以只能拐弯抹角表示嫌弃,這应该很合理吧?”

  “合理!”

  一直在听大家发言,始终沒开過口的张小娟狂点头道:“有些亲戚就是這样的嘴脸,各种拐弯抹角的嘲讽贬低,說话那叫一個气人。”

  噢!有故事啊?

  陈霸三人齐齐看向张小娟。

  “都看我干嘛?难道你们家就沒有這种奇葩亲戚嗎?”张小娟反问道。

  “呃……有的!”

  陈霸三人想了想,觉得话糙理不糙,這种奇葩亲戚大家应该都有那么一两個。

  只是平时很少来往打交道,所以一时半会沒想起来而已。

  “好了,不扯远了。”

  陈霸咳嗽一声,赶紧打住這個话题:“說回游戏本身,美术這一块由张小娟负责,主要靠外包团队完成。编程和剧情就由我們仨来搞定,有問題嗎?”

  “沒問題!”

  大家纷纷摇了摇头。

  陈霸作为工作室的老大,他都安排好了具体的事项,其他人哪会反对?

  再說了,這分工也合理。

  除了音乐和测试,陈霸沒有安排具体的人手外,剩下的基本都有专人负责。

  作为一家算上老板也仅有四人的小团队,分工那么明细干嘛?

  真要细分,那光是游戏策划就分什么数值策划、战斗策划、关卡策划,剧情策划……天霸游戏工作室就這四個人,全塞进去也不够啊!

  小团队真别要求太高。

  那些细分的业务和职责分工,基本都是大团队甚至是大公司才有,像這种低于10人的小工作室,能满足美术、策划和程序三大需求就够了。

  噢对……

  游戏美术這方面,凡是30人以下规模的工作室,基本不用报什么期望,都是走外包的居多。

  這不是什么大新闻。

  倒是像天霸游戏工作室這样只有三四個人的草台班子,居然在程序方面不用靠外包,全都自己弄,這才是大新闻。

  “忙得過来嗎?”

  杨栋有些怀疑,他们仨裡面就陈霸一個是编程大佬,剩下的都是半桶水,這样的组合真能写完一款游戏的程序嗎?

  “沒事,有我呢!”

  别的不敢說,至少在程序這一块,陈霸敢一人单挑别人一整個团队。

  即使把什么客户端开发、服务器端开发、引擎开发、工具开发全叫来,他也丝毫不慌。

  别问,问就是开挂了!

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