第13章 噶韭菜還得看網游!
所谓外力,自然就是推广营销等场外手段了。
【寒窗苦读模拟器】也是如此,虽然因为种种原因爆火了一阵子,但這种热度是无根之水,根本不可能长久。
即使陈霸为了延续热度,還特意去找了两位大主播帮忙直播宣传,可這种手段改变不了游戏热度每日下滑的大趋势。
又過了一周,随着時間进入七月中旬,游戏销量再也涨不动了。
日均几千的销量增长,已经成为了過去式,随着热度的断崖式下滑,现在日均下载量连三位数都很难保持住。
热度下滑,从而导致游戏下载量骤降……
而游戏下载量骤降,引起的连锁反应便是陈霸的收入暴跌,从之前的日进斗金渐渐变成了可有可无。
单机游戏是這样的!
虽然收入经历了一轮大起大落,但陈霸情绪依旧很稳定,至少沒有产生可惜或遗憾的想法。
从他選擇做单机游戏开始,他就预料到了如今這种情况。
单机买断制游戏,不都是一锤子买卖嘛!
哪怕是那些3a大作,也就游戏刚发售的时候有点热度和销量,回头玩家趋于饱和,热度销量一样会暴跌。
“也不怪網游火爆,這种一锤子买卖,相比于網游的持续性噶韭菜简直差远了。”
陈霸叹了口气。
做单机的厂商,赚钱也就游戏刚发售那一波,能赚多少就是多少,后续除非“打骨折”搞史低价促销,否则营收流水很难再有什么大的起色。
反观網游那边,运营策划随便想一個活动,弄点游戏数值、皮肤和道具出来贩卖,或者弄一個新卡池给玩家抽,钱就哗啦啦的往兜裡流,简直赚麻了。
关键是,喜歡玩網游的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。
這個月被割了一波?
沒事!下個月工资发了,又可以割一波了。
多么优质的韭菜啊!
哪像单机玩家,买個游戏還得专门上網站查一下“史低”价格,不给史低就是沒诚意,沒诚意咱就不买。
买完還得看好不好玩,不好玩、优化差或是有bug直接差评送上,各种口吐芬芳骂得你抬不起头。
最后再发起退款,让厂商一毛钱都拿不到。
越想越觉得“钱难挣屎难吃”這句话是无上真理的陈霸,暗自做出决定,等哪天穷得快吃不起饭了,他也去做網游。
以他的技术实力,再加上敏锐的市场嗅觉,以及……不值一提的系统,不說赚什么大钱,吃香喝辣应该不成問題。
說到系统,陈霸顿时就气得不行。
【寒窗苦读模拟器】出现的“放牛”bug,他虽然不打算修复,但也去排查了bug产生的具体原因。
结果让他很无语。
這個bug居然是源自于系统提供的“核心代码”,关键這個代码他還不能动,一动就会导致整個游戏框架崩塌,无法响应用户指令。
“真不是我偷懒不想修bug啊,而是让我修我也修不好……”陈霸哭笑不得想道。
时至今日,他仍不知道【最硬核游戏制作人系统】究竟是怎么来的,更别提解析它提供的代码了。
那玩意真是天书吧?
陈霸一度怀疑,系统提供的游戏核心代码应该是某种极为特殊的编程语言,反正人类程序员绝对看不懂。
那串堪比鬼画符一样的东西,他能看懂才怪了。
他也上網去查了一下资料,很确定這不是人类现有,或者歷史上曾经出现過的文字。
不会是外星文吧?
用神秘文字衍生出来的计算机程序,陈霸看不懂很正常,但他不能理解的是,這么科幻的东西居然也会有bug?
「我看不懂,但我大受震撼.jpg」
果然,即使在遥远的外星世界,或者是更高维度的世界,程序员依旧在生产bug,写着别人看不懂的屎山代码!
感叹完废物系统后,陈霸又想到了一個問題。
既然bug是系统搞出来的,那這次开发的新游戏,该不会也有什么恶性bug吧?
“不,绝无可能!”
陈霸觉得,上次的bug之所以沒被发现,主要是他太過相信系统這個外挂了。
正所谓吃一堑长一智,他這次会在游戏正式发售前,进行多轮高强度测试,他就不信還有這种离谱bug!
“其实還好啦……”
见老大对游戏出现bug的事心怀芥蒂,小陆笑着說道:“游戏出现bug不是常有的事嗎?某個大厂還买bug送游戏呢!”
“寒窗苦读模拟器发售這么久了,除了那個放牛事件冲突bug,也沒产生其他bug,這种表现已经很不错了。”
“确实!”
作为游戏总时长超過50小时,而且還是第一批购买的老玩家,杨栋对此很有发言权。
“放牛那個bug虽然很抽象离谱,但除了那個bug外,我暂时還沒遇到第二個bug,论坛也沒有玩家反饋新bug……”
這已经很惊人了!
要知道,像這种体量的游戏,不出bug是不可能的事,区别只在于bug的数量和恶劣程度而已。
【寒窗苦读模拟器】作为一款独立游戏,而且是陈霸一個人完成,截止到现在,才发现一個bug,已经是很流弊的表现了。
看看别的游戏,动不动就冒出十几二十個小bug,三天發佈一個修复补丁,一周定时修复数個大bug……
相比之下,寒窗苦读模拟器简直完美得不像一款独立游戏。
“要不是我跟你同吃同睡,住在同一屋檐下,我都怀疑你是不是外星人了!”
杨栋打趣道:“這么完美,真的是一個人能做出来的游戏?”
“時間够就可以……”
陈霸沒有告诉他们,自己当初开发【寒窗苦读模拟器】用了多久時間,一方面是沒有必要,另一方面也是担心把他们吓到。
三個半月,百来天!
如此短的時間就做出一款完成度极高的独立游戏,這话說出去恐怕都沒人敢信。
干脆還是不說了。
回头别人问起来,他就說自己花了两年半的時間,這样听起来就沒那么不可思议了。
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