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第七十一章 游戏音效

作者:未知
“我觉得做角色扮演类的游戏比较容易!我們的技术人员来自九家公司,全都有角色扮演类游戏的制作经验!” 說话的這位以前是项目经理,现在和另外八家游戏公司合并之后,项目经理一共有九個,得先稳固地位再說。 有這样心思的岂止一個?原本都是一言九鼎的管理人员,现在居然還有八個人能和自己平起平坐。這還得了? 于是這些项目经理们纷纷七嘴八舌了。 “青瓷科技做得是射击游戏,我們也要做射击游戏才行。他们是的狙击类,我們不如搞個专注于机关枪的射击游戏吧? “我觉得搞即时策略的比较容易些。类似《帝国时代》那個样子,方便容易。” “不是有首歌唱的么,‘大刀~向鬼子们的头上~砍~去~’。我們可以做個类似魂斗罗那么样的动作游戏,更方便些。” 付辉不知道這帮人其实是在争权夺利呢,還以为真是在为公司怎么做個好游戏出来而群策献计。信心满满,只觉得有這班人马在手,何等大事干不得? “你们都别争了,我等下把剧本复印一下,你们拿到之后好好看看,有想法的话就做個计划书给我。我到时候选一個。你们出去吧。” …… 王不负這裡的纸上策划终于完成,《我的抗日》可以开始制作了。 這段時間,对玩家来說最关心的,就是青瓷科技要做新游戏的消息了。《狂潮》之后,他们的下一部游戏会是什么样的? 而国外玩家则不太关注。很多美国人甚至不知道二战时候還有远东战场這么回事。故事背景并不吸引他们。 但尝過大甜头的维尔福第一時間联络了王不负。李明在網上问,等新的游戏做好之后,能不能再交由维尔福在欧美市场运作。 《狂潮》实在是太成功了。王不负接下来做的游戏就算无法大卖,也肯定亏不到哪裡去。 王不负想了想,和李明說:“我這次不再买断了,游戏做好之后,由你们经营欧美市场,仍然定价50美元。利润平分。” “50美元……這可是远东的战争题材,這個价格定得是不是太高了?”李明小心翼翼地商量。《狂潮》是丧尸题材,卖五十美元天经地义。可《我的抗日》說的是中国战场的战争,除了中国人,谁会买来玩啊? 李明的担忧有一定的道理。若是《我的抗日》和欧美的主流二战射击游戏一样,主角拿着步枪杀杀杀,偶尔操作一下机枪什么的。這种东西欧美玩家玩多了。游戏背景太生僻的话,不会有多少人玩的。 但王不负另辟蹊径,取消了《我的抗日》中其他的玩法,将狙击這一玩点放大到极致。就算见多识广的欧美玩家肯定也吃不消。 王不负很有信心地說:“游戏确实有题材上的隔阂,但是对于全世界的玩家来說,玩游戏的目的都是一样的。我相信這款游戏的玩点能弥补题材的差异。” 李明和老板商量之后,出于对王不负的信任,所以答应了。 王不负又问:“另外,你们现在开始制作《半條命2》了么?” “沒有。为什么要问這個問題?” “我是想,你们能不能派一些程序和美工来华,帮助我們一起完成這個游戏?”王不负提出要求,“我可以让一成的分成,欧美市场的销售额我只拿四成。” 看過美国版《狂潮》之后,王不负意识到了美国游戏产业的高度。要赶上他们,闭门造车不行的。要是能踩在他们的肩膀上就好了。 其实维尔福的老板也想让手下感觉下王不负的实力。于是李明答应了:“我們可以派出二十個人,帮你们一個月。但是,你必须安排我們食宿!” 显然,李明对上次来时沒有包吃包住的待遇很受伤。 “行。我到时安排你们住五星级宾馆!”王不负现在腰包鼓了,肯定大方。 這次李明他们是公务旅华,签证要久些,大概得下周能到。 …… 游戏除了视觉之外,音效也是极为重要的。幸好王不负這裡已经储备好了人才,威轨鸣。 這位小胖子這么久都无所事事,白拿工资,上班沒事做。沒事就晃荡到云润的办公室泡妹子。這家伙好几次被云润的中层干部拎回来了,但依旧死性不改。 好日子现在算是到了头。 王不负将写好的游戏剧本复印一份给他,說:“威轨鸣,你仔细把剧本看一遍。仔细体会剧本裡面的人物情绪,還有场景情绪。每变换個场景,就要换一段新的背景音乐。” “每段的背景音乐要多久时长?”威轨鸣不当回事。让母校的学妹们合演一下,然后改改声音就行了。 “每段起码要半小时,然后重复第二遍。”王不负說。 “這……”威轨鸣目瞪口呆,半個小时,這得去請专门的作曲家,然后再請乐队仔细排练之后,才能录成啊! “怎么?做不到?”王不负问。 “做是做得到,但是這得花钱啊!”威轨鸣犹豫道。 “這你不用怕,我不设预算上限,别乱花钱就行。” “那成。”威轨鸣翻着剧本,问:“背景音乐一开始慷慨激扬,然后声调渐渐降低。是這样么?” 沒想到威轨鸣這么快就理解了剧本的意思,王不负很满意。但交给威轨鸣的任务不止是背景音乐。王不负說:“另外,你還要做游戏的配音工作。這裡面每一個說话的角色,都要加上语音。” 威轨鸣咋舌道:“要搞出這么多音效,游戏的质量是要和国外大作看齐了啊。” “沒错。每個细节都能决定成败。這次《我的抗日》的欧美市场仍然交给维尔福,别让他们再修改了!”王不负說。 “明白了!”威轨鸣虽然知道自己马上就得累成狗,但冲劲十足。他一個大学因为帮女生作弊而退学的人,能找到一份与音乐相关的工作已是难能可贵,更何况现在還能独自负责项目? …… 威轨鸣的行动很快,几天時間,全国各地飞来飞去,联系了数個作曲名家。 其中一個作曲家在音乐学院担任教学工作,平常也沒什么人找他,過得很清贫。但威轨鸣来后直接开价,作的曲一分钟一千块,必须时长三十分钟以上。作曲家都有些愣,哪来的二傻子寻咱开心呢? 打听明白了才知道,這位别看年纪轻轻,可是青瓷科技的首席音效师!是为了新的游戏来的。 作曲家顿时信了,翻出自己以前的作品,让威轨鸣看。 曲子有时候和写文章一样,能表达情绪的。作曲家以前沒事的时候,也会鼓捣两下。但因为投入也不产出什么回报,所以都沒做完。 威轨鸣光看曲谱,脑袋裡就能自动将音符转化为声音。翻了几本后,他眼睛一亮,发现挑到的這本谱子悲怆哀伤,正好可以当做背景音乐,很适合主角看到整個村庄被夷为平地时的心情。 “就是這個了。根据曲风,把曲子延续到半個小时,然后寄给我們。每分钟一千,青瓷科技說话算话!”威轨鸣敲定了一個场景,立刻告辞。要去找下一位作曲家。 一分钟一千块,這差不多就是欧美普通作曲家拿到的钱,青瓷科技不缺钱,就用欧美的标准。 几天下来,背景音乐已经敲定十分之**。但是,這些作曲家都穷困潦倒,所以做的曲子都有点悲伤的感觉。威轨鸣沒找到能表现游戏刚开始时,主角那种慷慨激昂、冲劲十足的曲子。 …… 对于作曲家来說,這简直就是天降横财!每首曲子要求长达三十分钟,那就是三万块钱了!基本等于作曲家两年的工资。原来作曲還能赚到钱呢? 以前的时候,他老听老婆唠叨,别人家发财啊升官啊什么的,却沒什么底气辩驳。现在可好,以前打发時間的东西,现在修修补补,就能赚到這么多钱。老婆也温柔了,儿女也崇拜了。 人开心了,作曲家又新写了一首欢快不少的曲子,抱着试试看的机会,又递给了青瓷科技。 结果因为正好符合游戏前期时的主角心情。威轨鸣马上打电话来,要把曲子做完,還是一分钟一千块。 又是三万到手。作曲家眉开眼笑,万幸自己沒像同学那样,早早就丢掉了作曲這一爱好。坚持到了现在。 整個社会都很惊异。作曲家们居然会因为游戏而赚钱。想到王不负曾经在央视說,游戏产业会带动许多周边产业。现在看来,果然不假。那么接下来還有哪些群体会受益呢? 龙游公司的付辉可不服了,赶紧宣传,說他要花一百万,請美国最专业的音效公司负责游戏音效。 只是沒什么人搭理他。社会和媒体惊异的是作曲家赚到钱了,又不是游戏有音效這回事。游戏本来就应该有音效的。
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