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第七十二章 击杀特效

作者:未知
星期六。 青瓷科技有一半员工来了,从周毅手中拿了任务开始干。 游戏制作组现在是周毅在管,這人虽然大学還未毕业,但已经基本不去上课了。主要他觉得在這裡学的东西,比上课时要多得多。准备考试的时候露個面就行。 和很多科技公司强制加班不同,青瓷科技這裡周末来加班的员工都是自愿的,能要提高自己,還能赚加班费。 青瓷科技這裡采用的是任务分配制。员工完成自己任务后,就可以下班回家。任务由轻到重,分成了九個级别。最高级的九段,工资是初段的三倍,工作量也是初段的三倍。 這是因为青瓷科技的员工如今水平已经参差不齐了。同样的任务,最先加入青瓷科技的基本都能做到在下午三点前回家。而后加入的则经常完不成工作量,结果要加班的晚上十一点。 改制之后,很大程度就能解决這個問題,多劳多得,也能激发员工的进取心。现在制作组這裡段位最高的员工是四段,工作量比初段员工多出80%来。几乎以一当二。這還是他每晚六点下班的程度呢。 王不负现在也坐到电脑面前。今天早上,手下员工将“击杀特效”做成了短片,通過局域網传给他看。 射出子弹满足特殊條件击中敌人后,就会触发特效击杀特效,這是作为《我的抗日》中最核心的爽点而存在的。 不用设想,王不负脑袋裡面就有现成的印象。 慢镜头的子弹从枪口射出,把空气撞出朵朵涟漪,然后射入敌人的脑袋。這個时候,敌人会变成好像解剖学课上的人体横面模型一样,子弹穿透了敌人的头骨,搅动出大量血液肉浆,钻出后带出大量碎骨……敌人死亡。 這個画面必须震撼到极致。因为在《我的抗日》中,“击杀特效”就是個让玩家把游戏一直玩下去的动力源,而且是最重要的动力源。 为了看到击杀特效,玩家会努力花更多時間瞄准,更认真地探索游戏世界寻找好的掩体,甚至是反复重玩,在不同的敌人身上看不同的击杀画面。 千万别以为用段动画作奖励,不如掉落装备来的实际。 其实仔细想想。一個玩家花费数小时去刷怪,然后获得某件装备,从现实角度来說,也沒什么正儿八经的意义。玩家其实什么都沒有得到,只是心理得到了满足而已。 只要让玩家自以为“努力”了,然后给他们一個回报,那么他们就会感觉到满意。 而“击杀特效”就是這样的回报。加上额外经验、统计次数這样的手段后,玩家会认同這样的奖励。然后在游戏中专注地付出時間和精力,去追求能尽可能多地打出“击杀特效”。 不過目前做出来的画面不尽人意。 王不负反复看了一遍又一遍。试做的击杀特效长度五秒。背景是一片漆黑,子弹从枪口射出,突破音障后击穿日寇脑袋。 无论是音障的渲染,還是敌人的建模,都和王不负记忆中的画面差距极大。這种东西拿给玩家看,会让人笑出来的。 固然因为年代的原因,游戏不可能呈现出高清画面下的所有细节。但不能傻成這样!无论是子弹击穿颅骨,還是脑袋破碎的样子,从头到尾都傻的要命。 這样的击杀特效非常的枯燥,根本不可能让玩家得到“奖励”的感觉。最初的新鲜過后,反而就觉得拖慢了游戏进度,毫无存在必要。 就好像《上古卷轴5》那样的击杀特效一样,沒看過心痒痒,看過了就觉得也就那样,出现得多了,反倒觉得耽误操作。 “重做!”王不负找来周毅說。手下们必须要独当一面,将他脑袋裡的东西完美复制出来。 “這是我們目前的极限了!”周毅很委屈。心說這還算是有点样子呢,大神都不满意。要是看到他们之前的作品,不骂人才怪。 “你现在是游戏组的主管,别闷头忙着做,仔细看看人体的解剖图,想想子弹击中人体后真正的画面,然后再制作!不要想象着制作,要制作你的想象!先想明白了,再做!”王不负急的不行。 他知道,《狙击精英》的击杀画面仅仅只能算是普通。真正令人血脉偾张的,是一段电影预告片的片段。一個哨兵叼着香烟,狙击子弹击穿了烟头,打碎了香烟,然后射入嘴巴。顿时,人面就好像被大锤子重击一记。肌肉和皮肤有如水面般泛起涟漪,扭曲得不似人样,然后“嘣”的一下,脑袋开花。 如果可以,他還想把這样的击杀画面做出来,做成玩家的终极大奖,只有以特殊方式击杀特殊敌人才能看到。可惜,现在青瓷科技却连相对普通的击杀特效也做不出来! 周毅为难得不行:“我們就算再做一遍,也做不出更好的了。” 這個时候,就该孙一峰上场了。這位在青瓷科技過的最爽,负责测试工作。其实就是整天打各种各样的游戏,然后拿五千工资。简直令人羡慕嫉妒恨。 孙一峰自己也觉得不好意思,听到叫唤,赶紧過来,“大神,什么事?” “你看看這段短片,有什么不对的地方?”王不负指着屏幕說。 短片只有五秒,一眨眼就過去了,王不负再重新开始,只是放慢了一倍速度。 孙一峰的工作就是玩各种游戏,而且对游戏的认知也很深。他仔细看了三四遍,才說:“感觉人体不太真实。另外感觉不到震撼,要是我在玩射击游戏的时候看到這個动画,一开始会新奇,久了就会嫌烦。” “就是這個問題!”王不负很赞同地說:“我要做击杀特效的目的,就是要這個画面当成玩家的奖励!如果玩家觉得浪费時間,那這個东西就变成了画蛇添足!” 周毅不解道:“這個奖励有用么?感觉沒什么意义啊。” “你玩過《拳皇》么?”王不负问。 “玩過。”周毅点头。這個年纪的人,谁沒进過游戏厅啊。 “你就把击杀特效,当成是個比较容易放出来超必杀!就好像我以前会花很久時間,去练怎么放八神的‘八稚女’一样。玩家的内心机制是一样的。”王不负解释。 听王不负這么說,周毅就明白了。他也曾花了很多時間去练過草稚京的超必杀“大蛇薙”,现在才明白,发现自己当时付出那么多時間和精力,居然也是为了看到那几秒钟的“击杀特效”。 如果玩家在玩《拳皇》时候,好不容易搓出来的超必杀沒有华丽的动画,而只是打中敌人,扣大半管血……那么這游戏就根本不好玩。 看来,大神打算用击杀特效满足玩家的办法,是成立的。周毅点头說:“我懂了。可是到底该怎么做才能兼顾真实和震撼?” 王不负琢摩了一会,說:“先追求真实吧。這個短片裡面的人体比例,显然是不对的,看起来很别扭。你让他们把骨骼文件传過来给我看看。” 很快,骨骼文件就通過局域網传来了。說是骨骼,其实只是线條而已,看上去很像火柴人。 一看就看出問題来了。作为人物建模的基础,這份骨骼文件不管是头骨、颈骨、脊柱、腿长,所有比例全都错了。做出来的人物脑袋過大,身子长腿短。难怪一看上去就觉得假呢。 “你们去买本人体解剖图,照着那個上面把骨骼文件做出来。”王不负說。 “好。”周毅答应了,连忙去做。 周毅买来了医用人体结构图,然后用尺子一点点地丈量比例,调整骨骼文件的参数。沒多久,他们做好了新的击杀特效,赶紧再传给王不负。 人物自然了,别扭的感觉也就随之消失。但問題依旧存在,不火爆,不刺激。玩家看多就会觉得无趣,說不定都撑不到通关场面。那样的话,再买第二章的玩家就很少了。 王不负明白這是因为手下想象力不足的原因。事实上,如果他沒有看過相关的画面,也很难凭空想象出子弹击穿脑袋瞬间时的画面。 這必须得請教专业人士。 让柳霓花联系上了公安部门,說明情况,问能不能找到几位法医面对面地谈谈,再亲眼看看死刑犯执行时的录像。 青瓷科技要“采风”,虽然要看的东西很稀奇,但对于上面领导来說,這就一句话的事,连举手之劳都算不上。当然得给面子。当场决定下来,让王不负他们直接過去就行。 王不负带着周毅和一帮美工刚要走,结果遇到了夏瓷和罗彩球。现在天气开始热了,她们来王不负的办公室裡吹空调。 听王不负要出去,夏瓷就坐不住了,闹起来:“我也要去!” “你去能看到什么啊,别闹,好好等我回来。”王不负肯定不能带她去。有时候死刑记录要比真正的恐怖片還可怕。别给小女孩留下心理阴影了。 “不理你了!”夏瓷赌气起来,撇开头。 王不负笑了笑,对罗彩球說:“我估计要到下午才能回来,你们别乱跑,中午找夏瓷妈妈带你们去吃饭。下午我回来以后带你们去吃晚饭。”
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