第1024章 三角洲特種部隊(4)
難度控制的好,那麼玩家在遊戲當中就能夠有着比較好的遊戲體驗,畢竟適中的難度能給玩家比較好的挑戰性,給玩家一種向前挑戰的緊張感和刺激感。
但是也正因爲難度適中,並不會讓玩家感覺到自己有受虐的感覺,只是自身的技能將會受到一定程度的挑戰。
但是同樣的如果難度塑造的不好,玩家在遊戲當中就談不上游戲體驗了,因爲上去就是死,這不叫玩遊戲,而是叫做受虐,只有有着嚴重的受虐傾向的人才會喜歡這樣的遊戲。
然而林焰沒有這種嚴重的受虐傾向,不光林焰沒有,其實很多人都,沒有這種傾向,這個世界上大部分人的人都沒有,所以難度本身平衡的不好,那麼對於一款遊戲來說完全就是取死之道。
當然這是相對於普通玩家來說是這樣,但是如果是相對於那些大神級玩家來說,那自然就是另外一回事了,但是在這個世界上大神級玩家有多少呢?鳳毛麟角來形容是絲毫不爲過的。
原版的三角洲突擊隊顯然的在遊戲本身的難度平衡上做的是不夠好的,整體上的難度實在是太高了一點,說起來其實林焰也不怕丟人,林焰在小的時候也是玩過很長時間的三角洲特種部隊,但是他最多隻是做到了通過兩關。
雖然林焰當時只是一個遊戲技術不咋地的小孩,卻已經能夠看出這個遊戲的難度有多高了。其實在遊戲當中容易死亡也不算是什麼太大的事情,只有有檢查點機制,或者遊戲能中途保存,這樣的難度稍微高一點也是可以進行理解的。
至少這種難度上所帶來的困難也是可以進行克服的,但是一切都在這個遊戲的對局機制上,玩家在一個關卡當中就只有一條性命,玩家在遊戲當中死亡了之後,只要一次整個遊戲也就結束了。
對於這個關卡玩家只能從頭再來,不得不說這樣的機制還是相當的狗血的,要知道一個關卡二三十分鐘,死了一次就要從頭再來,其實是非常的考驗玩家的耐心的。
所以說這樣的機制在一定程度上也是讓這款遊戲損失了不少的玩家,至少讓一些低技術的玩家在這個遊戲當中很難看到希望,當初的小林焰就是這樣的一個人,只不過林焰當時非常的有恆心和毅力,最後經過數年的努力才最終通關。
但是顯然林焰在對於這款遊戲的時候是不可能犯下這樣的錯誤了,其實說起來使命召喚和榮譽勳章這些遊戲在遊戲的平衡性上其實就做的非常不錯。
這兩款遊戲本身其實都是有着難度非常高的難度層次的,甚至已經可以說算的上市無限的接近了真實戰場的環境,玩家在遊戲當中可能稍有不慎,敵人的兩三顆子彈就能送玩家一命歸西。
戰鬥的激烈程度和死亡率那是遠遠的超過了原版的三角洲突擊隊的層次,但是在林焰看來,前者的遊戲平衡上做的就比之後者其實要好的多,是好上了很多很多。
這其中的原因就在於這兩款遊戲本身是有着檢查點機制的,遊戲隨時能夠進行自動存儲,所以玩家在遊戲即便是死亡了,也能從檢查點重新復活,這樣玩家就能持續的在一個關卡當中進行戰鬥。
可以說這纔是對於一個遊戲難度進行平衡的做好的方式,並不是玩家在遊戲當中,死亡了就算是遊戲結束,這樣的設計出了會被玩家罵的狗血淋頭之外,並不會帶來任何的好處。
原版的三角洲特種部隊是因爲出現的時間比較早,在那個時候還是遊戲行業剛剛開始發展的一個時期,本身在市場上同類型產品非常的少,所以才能夠讓玩家忍受下來。
但是放在現在,這樣的遊戲機制根本就是根本沒有人理的一種遊戲機制上的設計,本身根本就是一種取死之道,所以說在製作遊戲的時候是絕對不能任性的,尤其是難度機制,更是要考慮好方方面面的東西。
其實難度這種東西本身是一個非常複雜的東西,並非只是要在遊戲當中考慮,遊戲當中敵人的戰鬥力以及傷害什麼的,比如遊戲當中的一些遊戲機制,很多時候在無形當中也是會影響到整個遊戲的難度的。
這種難度可能是增加了的,也可能是降低了的,但是總的來說還是需要設計者進行各種各樣的取捨,來讓玩家在遊戲當中具備更好的遊戲體驗感。
所以說遊戲製作人,對於遊戲當中任何一個系統都是要深思熟慮的,不然說不定某個系統在遊戲當中就可能對整個遊戲都有着比較巨大的影響。
所以林焰在這款遊戲當中將會採取一種完全不同的難度模式在對於遊戲進行塑造,當然難度是有的,不然玩家玩遊戲連一點難度都沒有,那還叫做什麼競技類遊戲呢?
又怎麼能夠讓玩家有着良好的遊戲體驗呢?但是難度本身也不是特別高,只要讓玩家有着一定的挑戰性就可以了,可以說這對於林焰來說還算的上市比較簡單的。
畢竟在遊戲當中對於各種各樣的東西進行平衡,這也算的上市林焰的一個強項了,早在很久之前林焰就已經想過要怎樣對於這一類遊戲的難度進行平衡,而今天正好可以用這樣的機會進行嘗試。
當然林焰並不是要將遊戲當做試驗品,事實上林焰在很多的時候對於一個系統上的設計都是有着好幾種方案的,在這些方案當中尋找最爲合適的方案來進行塑造。
這也是林焰在遊戲本身質量和體驗上始終不出任何問題的一個祕訣,當然這對於很多人來說,很費時間和經費,只是這些對於林焰來說都完全不是問題。
對於這款遊戲怎樣進行塑造,林焰是有着自己的成熟想法的,整體上來說,林焰要塑造一款完全不一樣的遊戲,至少這款遊戲雖然是射擊類遊戲,但是整體上來說,林焰要讓這款遊戲變成一個異類,一個能夠讓很多人喜歡的異類。
總體上來說,林焰是想要將這款遊戲製作成一款遊戲,也就是說玩家在這個遊戲當中是具備着一定程度的自由度的,玩家在遊戲當中將會體會到一款完全不同的射擊類軍事遊戲。
首先在遊戲當中林焰要塑造一個巨大的場景模型,這個模型是玩家在遊戲當中所要使用的,也就是遊戲當中的三角洲部隊的作戰基地,這是玩家在遊戲當中活動的最基本場地,可以說是整個遊戲當中林焰花心思最多的一個場景了。
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